4a Intendierte Lernziele

LMV

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Sechs verschiedene Würfelnetze skizzieren

106/2.2  

Bildern von geometrischen Körpern ihren Namen (Würfel, Quader, Pyramide, Prisma) zuordnen

  aufgabenfuchs1

Einem Netz eines geometrischen Körpers den Namen des Körpers (Würfel, Quader, Pyramide, Prisma) zuordnen

  aufgabenfuchs1

Im Raumbild hervorgehobene Körperkanten im Netz identifizieren

  topteach        

Bei einem Bild eines geometrischen Körpers Ecken, Kanten oder Flächen markieren

   

Bei speziellen Körpern die Seitenflächen, die Grundfläche oder die Grund- / Deckfläche markieren

   

Aus vier verschiedenen Pyramiden den Tetraeder heraussuchen

   

Beim Netz eines geometrischen Körpers angeben, wie viele Klebelaschen angebracht werden müssen, damit alle Kanten «verleimt» sind

108/2.4  

Beim Netz eines geometrischen Körpers, bei dem eine Klebelaschen eingezeichnet ist, zeigen, wo die Seite der Fläche ist, die mit ihr verleimt wird

   

Angeben, wo bei einem «falschen» Netz eines geometrischen Körpers der Fehler liegt

   

Mit Stichworten den Unterschied zwischen Quader und Würfel sowie zwischen Prisma und Quader beschreiben

   

Den Eulerschen Polyedersatz erklären und anwenden können

   

Bei einem geometrischen Körper (Polyeder) berechnen, wie viele Kanten «aufgeschnitten» werden müssen, um das Netz herstellen zu können

   

4b Intendierte Lernziele

   

Bei einem abgebildeten Würfelkörper entscheiden, ob die Anzahl der Würfel eindeutig bestimmt werden kann

121/2.4  

Die Lageveränderung eines Würfelkörpers beschreiben

120/2.1  

Einen Würfelkörper in verschiedenen Lagen identifizieren

122/3.1  matlet 1

Kanten eines Würfelkörpers im Inneren der drei Ansichten markieren

   

Die drei Ansichten «von vorne», «von rechts» und «von oben» eines Würfelkörpers auf Häuschenpapier skizzieren

125/5.1  

Die drei Ansichten eines abgebildten Würfelkörpers skizzieren. Aufzeigen, wo nicht sichtbare Einzelwürfel vorhanden sein könnten

   

Einen Würfelkörper nach den drei vorgegebenen Ansichten aus Einheitswürfeln bauen

127/6.2  matlet 2

Einen Würfelkörper so verändern, dass die Umrisse seiner drei Ansichten gleich bleiben

                   

Einfache Körper anhand der drei Ansichten räumlich in einem «Drahtwürfel» skizzieren

128/7.1  

Die Bewegung eines «Drahtwürfel-Körpers» beschreiben

130/7.2  

Entscheiden, welcher Körper welche Öffnungen in einem Brett vollständig ausfüllt

   

Bei Bildern von «Körpern» entscheiden, ob ein solcher Körper dreidimensional möglich oder unmöglich ist